Page d’accueil pour Aptitude-ergo
Mission :
Une compagnie de jeu vidéo fait appel à Aptitude-ergo pour aider leurs employés à gérer le grand niveau de stress exigé dans leur entreprise, milieu de hautes performances et de compétitions internationales.
Les employés visés devront contacter eux-même Aptitude-ergo afin de bénéficier de leurs services.
Services rendus :
- Design d’une série de pictogrammes en santé mentale
- Design d’un pdf dans le style d’une page d’accueil de site internet
Problématiques :
Compétiteur :
Aptitude-ergo est un chef de file de la santé mentale en milieu de travail, mais ils perdaient de la clientèle face à un compétiteur qui avait un site internet de référence plus attrayant que leur propre texte de questions et réponses.
Beaucoup de texte :
Étant donné qu’ils font partis de l’ordre des ergothérapeutes du Québec, ils ont des règles strictes à respecter dans leurs communications. Par exemple, ils doivent inclure beaucoup de textes spécifiques à leur profession, ce que leur compétiteur n’a pas à faire. Aptitude-ergo voulait ajouter des images au texte sur le thème de la santé mentale.
Impact :
Le texte est plus facile à lire car il est plus imagé et il a un look ludique qui plaît aux gens oeuvrant dans l’industrie des jeux vidéo. Tout ça rend Aptitude-ergo plus compétitif et attire plus d’employés à les contacter.
À venir dans 6 mois : le ROI du projet
Étapes du projet :
- Analyse du profil d’utilisateurs.
- Analyse du compétiteur.
- Design d’une série d’icône en santé mentale.
- Design de la page.
- Évaluation de l’impact du design.
Analyse du profil d’utilisateurs
Ah les « gamers »! Ils ont un style bien à eux. Surtout pas de veston cravate, tout doit être rapide et rien de plate ou fade. Ils n’ont pas le temps de lire de longs textes. Par contre il faut trouver un moyen de vulgariser les problèmes de santé mentale et les mettre à l’aise de contacter Aptitude-ergo.
Le design doit être moderne et coloré.
Analyse du compétiteur
Le compétiteur utilisait une page internet (landing page) pour promouvoir un accompagnement en santé mentale. La page était bien imagée avec des photos et des icônes et elle était bien divisée en sections lisibles.
Il y avait plusieurs icônes qui attiraient le regard, par contre elles étaient peu significatives et semblaient être un dessin pour un dessin.
J’ai trouvé que les images n’ajoutaient pas de valeur au texte et n’avaient aucune cohérence entre elles. De plus, à part les troubles du sommeil et alimentaires, elles ne représentaient pas vraiment le sujet, et sans les textes, le lecteur ne comprendrait pas le sens des images.
Pour être compétitifs je devais donc développer des icônes;
- qui seraient cohérentes en elles;
- qui donneraient une meilleure idée du terme abordé;
- qui auraient une valeur ajoutée au texte;
- qui seraient ludiques pour plaire aux profils des employés de l’industrie des jeux vidéo.
Design d’une série d’icônes en santé mentale
Je me suis basé sur un modèle libre de droit pour faire mes propres design d’icônes en santé mentale.